<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Scream &#187; game design</title>
	<atom:link href="http://www.scream.cz/stitek/game-design/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.scream.cz</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 19 Jan 2010 15:36:24 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Game Design Pattern – KICS (Keep It Complex and Simple)</title>
		<link>http://www.scream.cz/2008/02/05/game-design-pattern-%e2%80%93-kics-keep-it-complex-and-simple/</link>
		<comments>http://www.scream.cz/2008/02/05/game-design-pattern-%e2%80%93-kics-keep-it-complex-and-simple/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Feb 2008 15:36:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Milan Jirkovský</dc:creator>
				<category><![CDATA[Obecné]]></category>
		<category><![CDATA[game design]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.scream.cz/2008/02/05/game-design-pattern-%e2%80%93-kics-keep-it-complex-and-simple/</guid>
		<description><![CDATA[Rozhodl jsem se sepsat své postřehy z oblasti herního designu, přičemž za příklad jsem si vzal knihu GOF Design Patterns (ona se jmenuje jinak, ale všichni víte, o čem je řeč). Vzhledem k tomu, že jsem sám, jsem nucen soubor vzorů pojmenovat GOO Game Design Patterns, kde GOO = Gang of One ;o). Takže začínáme.

Účel
Umožňuje [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.scream.cz/2008/02/05/game-design-pattern-%e2%80%93-kics-keep-it-complex-and-simple/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

